评论(0)

《赞歌》演示画质分析:画面达到寒霜引擎的新高峰

2018-07-12 20:14 新疆时时彩开奖 A+

本文地址:http://www.helveticore.com/x/1146/11467888.html
文章摘要:《赞歌》演示画质分析:画面达到寒霜引擎的新高峰,[责任编辑:丁玉冰]从2014年底,她和今年22岁的大弟弟一起开始在市场内卖猪肉。去年,老人因脑梗塞不能走路,有时候出现大小便失禁,他们都毫无怨言,没有推诿,无论谁值班,都会把老人身体擦洗得干干净净。,当然,也要避免竞争演化为一味的价格战、烧钱战,而要在争夺用户基础上,真正为用户创造价值和便利,方才具有可持续性。施工期间长乐东路东西方向车辆从围挡两侧通行,保证双向6车道。这些节目展现了古丝绸之路上中外文化交流的辉煌盛况和中华文化的悠久风韵,让观众感受了中国西部各民族多姿多彩的生活。。

日前,EA旗下Bioware开发的全新3A大作《 赞歌 (Anthem)》放出了一段近20分钟的流程解说 演示 近日,DigitalFoundry也带来了对这段游戏演示中所展现的画质分析。一起来看看吧!

《赞歌》画质分析:

《赞歌》预告画面分析

DF表示,他们发现演示画面中出现了明显的棋盘渲染现象,而这也是很明显的主机上使用的技术,同时游戏还缺少了屏幕空间反射,所以一开始他们还以为这是主机上运行的画面。

疑似棋盘渲染效果

然而《赞歌》制作人Mark Darrah在推特上确认,游戏在演示中使用了两块1080Ti,鉴于1080Ti的强劲实力,这样的画面也不像是需要使用棋盘渲染才能达到4K,因此DF也表示是不是视频在后期制作时出现了问题。

缺少屏幕空间反射

不过除了这个小插曲外,DF对游戏的过场动画部分进行了高度赞扬,并称这样的画面达到了寒霜引擎的新高峰。在这段室内环境中呈现的几何物体复杂程度令人惊叹,而且游戏对于人物身上装饰品的建模也非常精细,浑圆的纽扣、详细的机甲内衬等等都让人眼前一亮。

同时,这段场景中还拥有多个光源,在灯管的光源处出现了色差处理,而多个光源的综合也很好地还原了人物皮肤的质感。

而游戏的室外场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《赞歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。

《赞歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。

游戏的植被同样也拥有很多出色的效果,演示中玩家走路是会和植被产生交互,而这也是得益于植被的独立建模,同时远景的植被阴影也十分出色,并没有因为距离而产生衰退。

 

 

打开客户端,无广告困扰,阅读更专注

热门新闻

推荐内容